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Comportamento UAV con riquadri non mappati

Il comportamento delle letture e delle scritture delle visualizzazioni di accesso non ordinate dipende dal livello di supporto hardware. Per una suddivisione dei requisiti, vedere comportamento complessivo di lettura e scrittura per i livelli di funzionalità delle risorse di streaming. Questa sezione riepiloga il comportamento ideale.

Le operazioni shader che leggono da un riquadro non mappato in un UAV restituiscono 0 in tutti i componenti non mancanti del formato e l'impostazione predefinita per i componenti mancanti.

Le operazioni shader che tentano di scrivere in un riquadro non mappato non causano alcuna scrittura nell'area non mappata (mentre le scritture in un'area mappata procedono). Questa definizione ideale per la gestione della scrittura non è richiesta dal livello 2. Le scritture in riquadri non mappati possono terminare in una cache che le letture successive potrebbero raccogliere.

Accesso della pipeline alle risorse di streaming