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Affiancamento delle risorse secondarie Texture3D

Questa tabella mostra come vengono affiancate le sottorisorse Texture3D siano affiancate. I valori di questa tabella non contano la compressione mip della coda.

Questa tabella accetta l'affiancamento Texture2D e suddivide le dimensioni x/y per 4 oltre ad aggiungere 16 livelli di profondità. Tutti i riquadri per il primo piano (piano 2D di riquadri che definiscono i primi 16 livelli di profondità) vengono visualizzati prima dei piani successivi.

Nota Ilsupporto di Texture3D nelle risorse di streaming non è esposto nell'implementazione iniziale delle risorse di streaming, ma le forme di riquadri desiderate sono elencate qui per il possibile supporto in una versione futura.

 

Bit/Pixel (1 campione/pixel) Dimensioni riquadro (pixel, AxLxP)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC1,4 128x64x16
BC2,3,5,6,7 64x64x16

 

I conteggi dei bit di formato non supportati con le risorse di streaming sono 96 formati bpp, formati video, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM e DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Come allocare in modo dinamico l'area di una risorsa di streaming