Affiancamento delle risorse secondarie Texture2D e Texture2DArray
Queste tabelle mostrano come vengono affiancate le sottorisorse Texture2D e Texture2DArray . I valori in queste tabelle non contano la compressione mip della coda.
Sottorisorse con conteggi multisample pari a 1
Questa tabella mostra come vengono affiancate le sottorisorse Texture2D e Texture2DArray con conteggi multisample pari a 1.
Bit/Pixel (1 campione/pixel) | Dimensioni riquadro (pixel, LxA) |
---|---|
8 | 256x256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64x64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256x256 |
I conteggi dei bit di formato non supportati con le risorse di streaming sono 96 formati bpp, formati video, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM e DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
Sottorisorse con vari conteggi multisample
Questa tabella mostra come vengono affiancate le sottorisorse Texture2D e Texture2DArray con diversi conteggi multisample pari a 1.
Bit/Pixel (1 campione/pixel) | Dimensioni riquadro (pixel, LxA) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2x1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | 4x4 |
Solo i conteggi dei campioni 1 e 4 sono necessari (e consentiti) per essere supportati con le risorse di streaming. Le risorse di streaming attualmente non supportano 2, 8 e 16 anche se sono visualizzate.
Le implementazioni possono scegliere di supportare la modalità anti-aliasing multisample (MSAA) di esempio 2, 8 e/o 16 per le risorse non di streaming, anche se la risorsa di streaming non li supporta.
Le risorse di streaming con conteggi di esempio maggiori di 1 non possono usare 128 formati bpp.
I vincoli sui conteggi e i formati di esempio supportati sono dovuti a incoerenze hardware dalla specifica.
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