Risorse di texture
Le texture sono un tipo di risorsa usata per il rendering.
Rendering con risorse texture
Direct3D supporta la fusione di più texture attraverso il concetto di fasi della texture. Ciascuna fase contiene una texture e operazioni che possono essere eseguite sulla texture stessa. Le texture nelle fasi corrispondenti formano l'insieme di texture correnti. Vedere Fusione delle texture. Lo stato di ogni texture viene incapsulato nell'apposita fase.
L'applicazione può anche impostare la prospettiva della texture e gli stati di filtraggio delle texture. Vedere Filtraggio della texture.
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