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Vista ordinata rasterizzatore (ROV)

Le visualizzazioni ordinate del rasterizzatore consentono di risolvere alcune delle limitazioni di un buffer di profondità, in particolare con più trame contenenti trasparenza che si applicano tutti agli stessi pixel.

Le visualizzazioni ordinate del rasterizzatore consentono l'applicazione degli algoritmi OIT (Order Independent Transparency) al rendering dei pixel. Un buffer di profondità consente solo il disegno o l'occlusione di un pixel, non esiste alcun concetto di occlusione parziale attraverso la trasparenza. Gli algoritmi OIT applicano texture trasparenti nell'ordine corretto, quindi se, ad esempio, un oggetto vetro trasparente dovrebbe apparire dietro una finestra di vetro dietro una vegetazione che utilizza texture trasparenti, il risultato finale viene disegnato presumibilmente come corretto. Senza algoritmi ROV e OIT, l'ordine in cui questi oggetti trasparenti sarebbero stati disegnati era imprevedibile e la scena sottoposta a rendering potrebbe semplicemente creare confusione e errori.

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