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Mappe luminose monocromatiche

Il mapping della luce monocromatica consente agli adattatori meno recenti di eseguire la fusione delle texture a passaggio multiplo, se una scheda di acceleratore 3D usata non supporta la fusione delle texture usando il valore alfa del pixel di destinazione.

Alcune schede di acceleratore 3D meno recenti non supportano la fusione delle texture usando il valore alfa del pixel di destinazione. Questi adattatori in genere non supportano la fusione di più texture. Se l'applicazione è in esecuzione su un adattatore di questo tipo, può usare la fusione di texture a passaggio multiplo per eseguire il mapping della luce monocromatica.

Per eseguire il mapping della luce monocromatica, un'applicazione archivia le informazioni di illuminazione nei dati alfa delle texture della mappa di luce. L'applicazione usa le funzionalità di filtraggio delle texture di Direct3D per eseguire un mapping da ogni pixel nell'immagine della primitiva a un texel corrispondente nella mappa di luce. Imposta il fattore di fusione di origine sul valore alfa del texel corrispondente.

Mapping di luci con texture