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Illuminazione

Le luci vengono usate per illuminare gli oggetti in una scena. Il colore di ciascun vertice di un oggetto è basato sulla mappa di trama corrente, sui colori dei vertici e sulle sorgenti di luce.

Nota Questa sezione è solo per la pipeline a funzione fissa. Gli shader programmabili eseguono tutte le luci in modo esplicito.

 

In questa sezione

Argomento Descrizione

Panoramica dell'illuminazione

Quando si usa l'illuminazione Direct3D, l'utente consente a Direct3D di gestire i dettagli dell'illuminazione. Gli utenti avanzati possono eseguire l'illuminazione autonomamente, se necessario.

Tipi di luce

La proprietà del tipo di luce definisce il tipo di sorgente luminosa in uso. Esistono tre tipi di luci in Direct3D: luci puntiformi, riflettori e luci direzionali.

proprietà della luce.

Le proprietà di luce descrivono il tipo di sorgente luminosa (puntiforme, direzionale, riflettore), attenuazione, colore, direzione, posizione e intervallo.

Matematica dell'illuminazione

Il modello di luce Direct3D copre l'illuminazione ambientale, diffusa, speculare ed emissiva. Questa flessibilità è sufficiente per risolvere un'ampia gamma di situazioni di illuminazione. La quantità totale di luce in una scena viene denominata Illuminazione globale.

 

Guida alla grafica Direct3D