Illuminazione
Le luci vengono usate per illuminare gli oggetti in una scena. Il colore di ciascun vertice di un oggetto è basato sulla mappa di trama corrente, sui colori dei vertici e sulle sorgenti di luce.
Nota Questa sezione è solo per la pipeline a funzione fissa. Gli shader programmabili eseguono tutte le luci in modo esplicito.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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Quando si usa l'illuminazione Direct3D, l'utente consente a Direct3D di gestire i dettagli dell'illuminazione. Gli utenti avanzati possono eseguire l'illuminazione autonomamente, se necessario. |
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La proprietà del tipo di luce definisce il tipo di sorgente luminosa in uso. Esistono tre tipi di luci in Direct3D: luci puntiformi, riflettori e luci direzionali. |
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Le proprietà di luce descrivono il tipo di sorgente luminosa (puntiforme, direzionale, riflettore), attenuazione, colore, direzione, posizione e intervallo. |
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Il modello di luce Direct3D copre l'illuminazione ambientale, diffusa, speculare ed emissiva. Questa flessibilità è sufficiente per risolvere un'ampia gamma di situazioni di illuminazione. La quantità totale di luce in una scena viene denominata Illuminazione globale. |
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