Nozioni fondamentali sulla programmazione DirectX
Questa sezione fornisce informazioni sulle basi della programmazione DirectX.
L'argomento relativo alla grafica 2D per giochi DirectX illustra l'uso di grafica ed effetti bitmap 2D e come usarli nel gioco usando una combinazione di elementi di librerie Direct2D e Direct3D.
L'argomento della guida all'apprendimento della grafica Direct3D offre una panoramica dei concetti usati da Direct3D.
L'argomento relativo a grafica 3D base per giochi DirectX illustra i concetti fondamentali della grafica 3D usando un'esercitazione in cinque parti che introduce il concetto e l'API Direct3D. Questa esercitazione illustra come inizializzare le interfacce Direct3D usando Windows Runtime, applicare operazioni per ogni vertex shader, configurare la geometria, rasterizzare la scena e nascondere le superfici nascoste.
L'argomento relativo al caricamento delle risorse del gioco DirectX illustra i passaggi di base per il caricamento di mesh (modelli), texture (bitmap) e oggetti shader compilati dall'archiviazione locale o da altri flussi di dati da usare nel gioco UWP.
Argomento | Descrizione |
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Creare grafica 2D con DirectX. |
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Informazioni sui concetti di grafica Direct3D. |
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Creare grafica DirectX 3D di base. |
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Caricare mesh nel gioco DirectX. |