Condividi tramite


Nozioni fondamentali sulla programmazione DirectX

Questa sezione fornisce informazioni sulle basi della programmazione DirectX.

L'argomento relativo alla grafica 2D per giochi DirectX illustra l'uso di grafica ed effetti bitmap 2D e come usarli nel gioco usando una combinazione di elementi di librerie Direct2D e Direct3D.

L'argomento della guida all'apprendimento della grafica Direct3D offre una panoramica dei concetti usati da Direct3D.

L'argomento relativo a grafica 3D base per giochi DirectX illustra i concetti fondamentali della grafica 3D usando un'esercitazione in cinque parti che introduce il concetto e l'API Direct3D. Questa esercitazione illustra come inizializzare le interfacce Direct3D usando Windows Runtime, applicare operazioni per ogni vertex shader, configurare la geometria, rasterizzare la scena e nascondere le superfici nascoste.

L'argomento relativo al caricamento delle risorse del gioco DirectX illustra i passaggi di base per il caricamento di mesh (modelli), texture (bitmap) e oggetti shader compilati dall'archiviazione locale o da altri flussi di dati da usare nel gioco UWP.

Argomento Descrizione

Grafica 2D per i giochi DirectX

Creare grafica 2D con DirectX.

Guida alla grafica Direct3D

Informazioni sui concetti di grafica Direct3D.

Grafica 3D di base per giochi DirectX

Creare grafica DirectX 3D di base.

Caricare risorse nel gioco DirectX

Caricare mesh nel gioco DirectX.