Elementi UnityUI - MRTK3
Gli elementi UnityUI forniscono modelli di interazione intuitivi e facilmente leggibili per l'utente.
Elementi interattivi
I pulsanti e i dispositivi di scorrimento, ad esempio, consentono all'utente di attivare un'azione immediata, sono due dei componenti più fondamentali in Realtà mista. In Strumenti grafici sono già disponibili prefab pulsante e dispositivo di scorrimento con molte opzioni di personalizzazione. Quando si immette la scena nella modalità Play di Unity, sarà possibile interagire con gli esempi.
![demo dei blocchi predefiniti interattivi](images/samplescenes/unityui_interactive_01.jpg)
Nell'esempio precedente, dall'alto verso il basso sono disponibili:
- il prefab del dispositivo di scorrimento standard, sotto un esempio di pulsanti standard raggruppati con un backplate come
I modelli di pulsante e dispositivo di scorrimento sono anche in primo piano nel toolkit di Realtà mista. Per altre informazioni, vedere queste pagine:
Opzioni di mascheramento
Quando si creano interfacce utente, è possibile mascherare determinate aree o limitare la visibilità per le indicazioni dell'utente. In Strumenti grafici sono disponibili diverse opzioni per ottenere questo risultato: un'opzione di maschera rettangolare veloce, una maschera con opzioni per angoli arrotondati che è un po' più costoso sulle prestazioni, ed è anche possibile usare le mesh 3D da usare come oggetti mascheramento.
![Demo delle opzioni di maschera](images/samplescenes/unityuimasking_sample_01.gif)
Integrazione e animazioni mesh 3D
Questo esempio è una combinazione di diversi componenti dell'interfaccia utente. Diverse proprietà sono anche animabili, ad esempio posizione e quantità di arrotondamento dell'angolo descritte sopra. È anche possibile integrare mesh 3D nelle compilazioni dell'interfaccia utente.
![Demo Di esempi di mesh e materiali](images/samplescenes/unityuiinteractive_sample_01.gif)
Nota
Solo i modelli statici possono essere integrati, le animazioni come nelle esportazioni FBX non sono supportate al momento.