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The Material Gallery — MRTK3

In questa scena di esempio è disponibile una visualizzazione delle funzionalità dello shader Graphics Tools/Standard.

Standard scena di esempio shader

Effetti di contorno e vertice

Questi esempi illustrano vari effetti che usano le coordinate di trama di un oggetto. Ad esempio, evidenziazioni dei bordi procedurali, bordi arrotondati dinamicamente, rendering wireframe ed effetti alone.

Standard effetti dei vertici e dei bordi dello shader

Effetti di superficie

Questa sezione illustra gli effetti di rendering della superficie che puoi ottenere con lo shader Graphics Tools/Standard. Questi esempi mostrano solo una manciata di possibili varianti, come stencil e effetti di ritaglio o funzionalità PBR.

effetti di superficie Standard Shader

Luci al passaggio del mouse

L'inserimento di luci punto in una scena può essere costoso per le prestazioni. Le luci al passaggio del mouse vengono normalmente usate per l'illuminazione dell'interfaccia utente, ma possono anche essere usate come alternativa più veloce alle luci point. Fino a quattro luci al passaggio del mouse possono essere attive in una scena contemporaneamente.

Standard shader al passaggio del mouse

Modalità di rendering

La modalità di rendering determina quando e come verrà eseguito il rendering di un materiale. Ciò consente effetti come fori, trasparenza sbiadita e effetti di calcolo dei colori, che possono essere ulteriormente perfezionati usando la modalità rendering personalizzato.

modalità di rendering Standard Shader

Per un'introduzione dettagliata a Graphics Tools Standard Shader, vedi anche