Panoramica della luce al passaggio del mouse - MRTK3
Un HoverLight
è un paradigma Fluent Design System che simula una luce del punto che si sposta vicino alla superficie di un oggetto. Spesso usato per le interazioni lontane, l'applicazione può controllare le proprietà di una luce al passaggio del mouse tramite il HoverLight
componente .
Affinché un materiale venga influenzato da un HoverLight
oggetto , è necessario utilizzare gli strumenti di grafica/standard o gli strumenti grafici/canvas shader standard e la proprietà Hover Light deve essere abilitata.
Nota
Gli strumenti grafici/Strumenti grafici/Strumenti grafici/Canvas shader standard supportano fino a due HoverLight
s per impostazione predefinita, ma verranno ridimensionati in modo da supportare quattro luci man mano che vengono aggiunte altre luci alla scena.
Uso avanzato
Solo quattro HoverLight
s possono illuminare un materiale alla volta. Se il progetto richiede più di quattro HoverLight
s per influenzare un materiale, il codice di esempio seguente illustra come ottenere questo risultato.
Nota
La presenza di molti HoverLight
elementi illumina un materiale aumenterà le istruzioni del pixel shader e influirà sulle prestazioni.
Profila queste modifiche all'interno del progetto.
Come aumentare il numero di disponibili HoverLight
da quattro a dieci.
// 1) Within GraphicsToolsStandardInput.hlsl change:
#define HOVER_LIGHT_COUNT 4
// to:
#define HOVER_LIGHT_COUNT 10
// 2) Within HoverLight.cs change:
private const int hoverLightCount = 4;
// to:
private const int hoverLightCount = 10;
Nota
Se Unity registra un avviso simile al seguente, è necessario riavviare Unity prima che le modifiche vengano applicate.
Property (_HoverLightData) exceeds previous array size (24 vs 20). Cap to previous > size.