Controller - MRTK2
I controller vengono creati e eliminati automaticamente dai provider di input. Ogni tipo di controller ha un numero di input fisici definiti da un tipo di asse, indicando il tipo di dati del valore di input (Digital, Single Axis, Dual Axis, Six Dof, ...), e un tipo di input (Button Press, Trigger, Thumb Stick, Spatial Pointer, ...) che descrive l'origine dell'input. Gli input fisici vengono mappati alle azioni di input tramite nel profilo di mapping dell'input del controller, sotto il profilo di sistema di input nel componente Realtà mista Toolkit.