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Finestra di dialogo di configurazione di MRTK2

La finestra di dialogo di configurazione MRTK viene visualizzata quando Unity carica un progetto e viene determinato che una o più opzioni di configurazione richiedono l'attenzione dello sviluppatore.

Applica in seguito ignora

Per applicare le modifiche, fare clic sul pulsante Applica . Il pulsante Successivo rinvierà le modifiche fino a quando il progetto non verrà ricaricato in un momento successivo.

Nota

La finestra di dialogo di configurazione verrà visualizzata nuovamente se una o più delle impostazioni consigliate vengono lasciate deselezionate. Per evitare che ciò si verifichi, applicare le opzioni desiderate, quindi riavviare la finestra di dialogo tramite Realtà mista Toolkit>Utilities>Configure Unity Project (Configura progetto Unity) e fare clic su Ignora. In questo modo la finestra di dialogo di configurazione non verrà riapparita automaticamente.

Impostazioni comuni

Tutte le destinazioni di compilazione condividono una raccolta di opzioni comuni.

Impostazioni comuni

Forzare la serializzazione degli asset di testo e abilitare i metafile visibili

Queste impostazioni semplificano l'uso dei progetti Unity e dei sistemi di controllo del codice sorgente (ad esempio: Git).

Abilitare la realtà virtuale supportata

Unity 2018

Configura le opzioni Virtual Reality Supported e Virtual Reality SDK in Player SettingsXR Settings (Impostazioni>del lettoreXR).

Impostare il percorso di rendering con istanza a passaggio singolo

Configura lamodalità di rendering stereodelle impostazioni XR delle impostazioni>> del lettoresu Istanza a passaggio singolo.

Impostare il livello di consapevolezza spaziale predefinito

Registra La consapevolezza spaziale come livello 31 per consentire una configurazione semplice e coerente delle opzioni di raycast e fisica.

Spazializzatore audio

Gli spazializzatori audio sono i componenti che sbloccano la potenza del suono spaziale e dell'audio posizionale per rendere le esperienze di realtà mista davvero immersive.

Nota

L'impostazione dello spazializzatore audio su Nessuno disabiliterà le funzionalità audio posizionali.

Spazializzatori comuni

  • Spazializzatore Microsoft

Microsoft ha fornito lo spazializzatore che supporta l'utilizzo dell'accelerazione hardware in HoloLens 2.

Questo spazializzatore è disponibile tramite NuGet e GitHub.

Altri dettagli su Microsoft Spatializer sono disponibili nella documentazione di Spatial Sound.

  • Spazializzatore MS HRTF

Spatializer di Microsoft Windows fornito da Unity come parte dei pacchetti Windows Mixed Reality e Windows XR Platform.

  • Audio di risonanza

Uno spazializzatore multipiattaforma di Google fornito da Unity.

Altre informazioni sono disponibili nel sito della documentazione di Resonance Audio .

impostazioni piattaforma UWP (Universal Windows Platform)

Impostazioni UWP

Funzionalità UWP

Abilita funzionalità specifiche dell'applicazione per piattaforma UWP (Universal Windows Platform)'applicazione. Queste funzionalità consentono alla piattaforma di informare e richiedere l'autorizzazione per abilitare funzionalità specifiche.

  • Microfono

    Abilita l'acquisizione del suono tramite il microfono.

  • Internet Client

    Consente il supporto per l'accesso alle risorse su Internet.

  • Percezione spaziale

    Consente il supporto per l'uso dell'ambiente reale.

  • Sguardo fisso

    Unity 2019.3 e versioni successive

    Consente il supporto per tenere traccia dello sguardo dell'utente.

Evitare l'arresto anomalo di Unity 'PlayerSettings.graphicsJob'

Unity 2019.3 e versioni successive

Nella versione più recente di Unity 2019, quando "Processi grafici" è abilitato, l'app si arresta in modo anomalo quando viene distribuita in un HoloLens 2. Questa impostazione è abilitata per impostazione predefinita in Unity. Anche se questo bug esiste (vedere il bug unity), il configuratore imposta per impostazione predefinita Processi grafici su "false" (consentendo così alle app distribuite di HoloLens 2 di non arrestarsi in modo anomalo).

Impostazioni Android

Impostazioni di configurazione per supportare le applicazioni AR nei dispositivi android.

Impostazioni Android

Disabilitare il rendering multithreading

Disabilita le impostazioni> del lettoreAltre impostazioni>Rendering multithreading come richiesto dal supporto ar di Android.

Impostare il livello API minimo

Imposta il valore di Impostazioni> lettoreAltre impostazioni>Livello API minimo per applicare i requisiti del sistema operativo per le applicazioni AR.

Impostazioni iOS

Impostazioni di configurazione per supportare le applicazioni AR nei dispositivi basati su iOS.

Impostazioni di iOS

Impostare la versione del sistema operativo necessaria

Imposta il valore di Impostazioni> lettoreAltre impostazioni>Versione minima di destinazione iOS per applicare i requisiti del sistema operativo per le applicazioni AR.

Impostare l'architettura necessaria

Imposta il valore di Impostazioni> lettoreAltre impostazioni>Architettura per applicare i requisiti della piattaforma per le applicazioni AR.

Impostare le descrizioni dell'utilizzo della fotocamera

Imposta il valore di Impostazioni lettoreAltre impostazioni>>Descrizione utilizzo fotocamera usata per richiedere l'autorizzazione per l'uso della fotocamera del dispositivo.