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Compilare e distribuire in HoloLens

Prima di compilare e distribuire il progetto, assicurarsi di aver già configurato la configurazione XR e passare alla piattaforma UWP (Universal Windows Platform).

Compilare il progetto Unity

  1. Nella barra dei menu di Unity selezionareImpostazioni compilazionefile>....

  2. Nella finestra Impostazioni di compilazione selezionare il pulsante Aggiungi scene aperte. Questa operazione aggiunge la scena corrente all'elenco Scene in compilazione .

    Screenshot delle impostazioni di compilazione di Unity

  3. Se sono state seguite le istruzioni nell'articolo Configurare un nuovo progetto OpenXR con MRTK, è necessario disporre di tutte le impostazioni corrette per una compilazione piattaforma UWP (Universal Windows Platform). Come promemoria, ecco le impostazioni importanti ancora una volta:

    -Impostare il tipo di compilazione su progetto D3D
    -Impostare la versione dell'SDK di destinazione sulla versione più recente installata
    -Impostare la versione minima della piattaformasu 10.0.10240.0
    -Impostare la versione di Visual Studio su Più recente installata

    Lasciare le altre impostazioni non descritte sopra per impostazione predefinita, ad esempio alcune si applicano solo all'opzione Build And Run . Per altre informazioni sulle altre impostazioni, vedere la documentazione di Unity .

  4. Fare clic sul pulsante Build.

  5. Nella finestra di dialogo Compila piattaforma UWP (Universal Windows Platform) scegliere la cartella in cui archiviare la compilazione. Per mantenere organizzati gli elementi, è possibile creare una cartella denominata Build o qualcosa di simile e quindi salvare la compilazione.

  6. Selezionare la cartella scelta e quindi fare clic su Seleziona cartella per avviare il processo di compilazione.

Creazione e distribuzione di una soluzione Unity Visual Studio

  1. Al termine della compilazione del progetto, verrà aperta una finestra di Esplora risorse di Windows alla directory radice del progetto. Passare alla cartella contenente il file di soluzione appena creato.
  2. Trovare il file di soluzione all'interno di questa cartella e aprirlo.

Il resto della compilazione e della distribuzione di app avviene in Visual Studio.

Ricompilare il progetto

Se si apportano modifiche al progetto, è necessario eseguire un'altra compilazione da Unity. Alcuni esempi di modifiche sono:

  • Si modifica uno script.
  • Aggiungere o rimuovere asset nella scheda Progetto.
  • È possibile modificare qualsiasi valore nella scheda Controllo.
  • Aggiungere o rimuovere oggetti dalla scheda Gerarchia.
  • Si modificano le impostazioni del progetto Unity.