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Uso di contenitori grafici

Un oggettoGraphicsfornisce metodi come DrawLine, DrawImagee DrawString per la visualizzazione di immagini vettoriali, immagini raster e testo. Un oggetto Graphics ha anche diverse proprietà che influenzano la qualità e l'orientamento degli elementi disegnati. Ad esempio, la proprietà modalità di smussamento determina se l'antialiasing viene applicata a linee e curve e la proprietà di trasformazione globale influenza la posizione e la rotazione degli elementi disegnati.

Un oggetto Graphics è spesso associato a un particolare dispositivo di visualizzazione. Quando si utilizza un oggetto Graphics per disegnare in una finestra, anche l'oggetto Graphics è associato a quella particolare finestra.

Un oggetto Graphics può essere considerato come un contenitore perché contiene un set di proprietà che influenzano il disegno ed è collegato a informazioni specifiche del dispositivo. È possibile creare un contenitore secondario all'interno di un oggetto Graphics esistente chiamando il metodo BeginContainer di tale oggetto Graphics.

Gli argomenti seguenti coprono in maggior dettaglio gli oggetti grafici e i contenitori annidati: