Struttura XMINT4
Descrive un vettore intero 4D.
Sintassi
typedef struct _XMINT4 {
INT x;
INT {
INT {
INT w;
}z;
}y;
} XMINT4;
Members
-
x
-
componente x del vettore.
-
y
-
Componente y del vettore.
-
Z
-
z-component del vettore.
-
w
-
componente w del vettore.
-
-
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Commenti
Questa struttura è definita nell'intestazione in DirectX SDK (giugno 2010) per l'uso D3DX\_DXGIFormatConvert.inl
da C++. La versione più recente di questa intestazione nel pacchetto NuGet Microsoft.DXSDK.D3DX non lo definisce più e si basa su DirectX::XMINT4 in DirectXMath .