ftod (sm5 - asm)
Conversione a livello di componente da dati a virgola mobile a precisione singola ai dati a virgola mobile a precisione doppia.
ftod dest[.mask], |src0[.swizzle], |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo dei dati convertiti. |
src0 |
[in] Dati da convertire. |
Commenti
Ogni componente dell'origine viene convertito dalla rappresentazione di precisione singola alla rappresentazione con precisione doppia.
Le maschere più valide sono .xy, .zw e .xyzw. .xy riceve il risultato della prima conversione e .zw riceve il risultato della seconda conversione.
dest è un double vec2 su (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
src0 è un float vec2 su x e y (zw ignored) (post swizzle).
Per le conversioni float32-double, le implementazioni possono rispettare float32<> denorms o scaricarle.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello di shader minimo
Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |