Istruzioni - vs_2_x
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per la versione del vertex shader 2_x istruzioni.
Esistono diversi tipi di istruzioni per vertex shader, come illustrato nella tabella. Le colonne a destra indicano quanto segue:
- Slot di istruzioni: numero di slot di istruzioni usati da ogni istruzione.
- Installazione: istruzioni non aritmetiche. Ogni shader deve avere un'istruzione di versione e deve essere la prima istruzione.
- Aritmetica: queste istruzioni forniscono le operazioni matematiche in uno shader.
- Controllo del flusso: queste istruzioni aggiungono funzionalità di controllo del flusso, ad esempio ciclo di ,...endloop - vs, se bool - vs...altro...endife chiamate di subroutine.
- Novità: queste istruzioni sono nuove per questa versione.
Set di istruzioni
Nome | Descrizione | Slot di istruzioni | Apparecchio | Aritmetica | Controllo del flusso | Nuovo |
---|---|---|---|---|---|---|
abs - vs | Valore assoluto | 1 | x | |||
aggiungere e | Aggiungere due vettori | 1 | x | |||
interruzione - confronto tra | Interrompere un ciclo di - vs...endloop - vs o rep...blocco endrep | 1 | x | x | ||
break_comp - confronto tra | Interruzione condizionale di un ciclo di - vs...endloop - vs o rep...blocco di endrep, con un confronto | 3 | x | x | ||
breakp - vs | Interrompere un ciclo di - vs...endloop - vs o rep...blocco endrep, in base a un predicato | 3 | x | x | ||
chiamata - vs | Chiamare una subroutine | 2 | x | |||
callnz bool - vs | Chiamare una subroutine se un registro booleano non è zero | 3 | x | |||
callnz pred - vs | Chiamare una subroutine se un registro predicato non è zero | 3 | x | x | ||
crs - vs | Prodotto incrociato | 2 | x | |||
dcl_usage input (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Dichiarare i registri dei vertici di input (vedere registri - vs_2_x) | 0 | x | |||
def - vs | Definire costanti | 0 | x | |||
defb - vs | Definire una costante booleana | 0 | x | |||
defi - vs | Definire una costante integer | 0 | x | |||
dp3 - vs | Prodotto punto a tre componenti | 1 | x | |||
dp4 - vs | Prodotto punto a quattro componenti | 1 | x | |||
dst - vs | Calcolare il vettore di distanza | 1 | x | |||
else - vs | Iniziare un else - vs blocco | 1 | x | |||
endif - vs | Terminare un se bool - vs...else - vs blocco | 1 | x | |||
endloop - vs | Fine di un ciclo di e blocco di | 2 | x | |||
endrep - vs | Fine di un blocco di ripetizione | 2 | x | |||
exp - vs | Precisione completa 2x | 1 | x | |||
expp - vs | Precisione parziale 2x | 1 | x | |||
frc - vs | Componente frazionaria | 1 | x | |||
se bool - vs | Iniziare un se bool - vs blocco (usando una condizione booleana) | 3 | x | |||
if_comp - confronto tra | Iniziare un se bool - vs blocco, con un confronto | 3 | x | x | ||
se pred - vs | Iniziare un se bool - vs blocco con una condizione di predicato | 3 | x | x | ||
etichetta e | Etichetta | 0 | x | |||
illuminata - vs | Calcolo parziale dell'illuminazione | 3 | x | |||
log - vs | Logi con precisione completa(x) | 1 | x | |||
logp - vs | Log active precisione parziale(x) | 1 | x | |||
ciclo e | Ciclo | 3 | x | |||
lrp - vs | Interpolazione lineare | 2 | x | |||
m3x2 - vs | Moltiplicazione 3x2 | 2 | x | |||
m3x3 - vs | Moltiplicazione 3x3 | 3 | x | |||
m3x4 - vs | Moltiplicazione 3x4 | 4 | x | |||
m4x3 - vs | Moltiplicazione 4x3 | 3 | x | |||
m4x4 - vs | Moltiplicazione 4x4 | 4 | x | |||
pazzo - vs | Moltiplicare e aggiungere | 1 | x | |||
max - vs | Massimo | 1 | x | |||
min - vs | Minimo | 1 | x | |||
mov - vs | Sposta | 1 | x | |||
mova - vs | Spostare i dati da un registro a virgola mobile al registro indirizzi (a0) | 1 | x | |||
mul - vs | Moltiplicare | 1 | x | |||
nop - vs | Nessuna operazione | 1 | x | |||
nrm - vs | Normalizzare un vettore 4D | 3 | x | |||
pow - vs | xy | 3 | x | |||
rcp - vs | Reciproco | 1 | x | |||
rep - vs | Ripetere | 3 | x | |||
Fine di una subroutine o principale | 1 | x | ||||
rsq - vs | Radice quadrata reciproca | 1 | x | |||
setp_comp - confronto tra | Impostare il registro dei predicati | 1 | x | x | ||
sge - vs | Confronto maggiore o uguale a | 1 | x | |||
sgn - vs | Segno | 3 | x | |||
sincos - vs | Seno e coseno | 8 | x | |||
slt - vs | Minore di confronto | 1 | x | |||
sub - vs | Sottrarre | 1 | x | |||
e | Versione | 0 | x |
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