dlt (sm5 - asm)
Confronto con precisione doppia con precisione doppia per componente.
dlt[_sat] dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo dei risultati dell'operazione. |
src0 |
[in] Componenti da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Componenti da confrontare con src0. |
Commenti
Questa istruzione esegue il confronto a virgola mobile a precisione doppia (src0<src1) per ogni componente e scrive il risultato in dest.
Se il confronto è true, viene restituito 0xFFFFFFFF a 32 bit per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x00000000 a 32 bit.
Il confronto con NaN restituisce false.
Le maschere dest valide sono uno o due componenti. Ovvero: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Il primo componente dest nella maschera riceve il risultato a 32 bit per il primo confronto doppio. Il secondo componente nella maschera (se presente) riceve il risultato a 32 bit per il secondo confronto doppio.
Gli swizzles validi per i parametri di origine sono .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. I mapping src seguenti sono post-swizzle:
- src0 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |