Risorse Direct3D (Direct3D 9)
Le risorse sono le trame e i buffer usati per eseguire il rendering di una scena. Le applicazioni devono creare, caricare, copiare e usare le risorse. In questa sezione viene fornita una breve introduzione alle risorse e ai passaggi e ai metodi usati dalle applicazioni quando si usano le risorse.
Tutte le risorse, incluse le risorse geometry IDirect3DIndexBuffer9 e IDirect3DVertexBuffer9, ereditano dall'interfaccia IDirect3DResource9. Le risorse di trama, IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DTexture9e IDirect3DVolumeTexture9, ereditano anche dall'interfaccia IDirect3DBaseTexture9.
- delle risorse (Direct3D 9)
- la modifica delle risorse (Direct3D 9)
- risorse di blocco (Direct3D 9)
- relazioni tra risorse (Direct3D 9)
- Gestione delle risorse (Direct3D 9)
- Application-Managed risorse e strategie di allocazione (Direct3D 9)
- buffer di indice (Direct3D 9)
- vertex buffer (Direct3D 9)
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