Funzione D3DXCreateTextureShader
Crea un oggetto shader trama dal shader compilato.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Parametri
-
pFunction [in]
-
Tipo: const DWORD*
Puntatore al flusso DWORD della funzione.
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ppTextureShader [out]
-
Tipo: LPD3DXTEXTURESHADER*
Restituisce un oggetto ID3DXTextureShader che può essere usato per riempire in modo procedurale il contenuto di una trama usando le funzioni D3DXFillTextureTX .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche