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Funzione D3DXCreateTextureShader

Crea un oggetto shader trama dal shader compilato.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateTextureShader(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);

Parametri

pFunction [in]

Tipo: const DWORD*

Puntatore al flusso DWORD della funzione.

ppTextureShader [out]

Tipo: LPD3DXTEXTURESHADER*

Restituisce un oggetto ID3DXTextureShader che può essere usato per riempire in modo procedurale il contenuto di una trama usando le funzioni D3DXFillTextureTX .

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni shader