D3DUSAGE_QUERY
Queste opzioni identificano i tipi di risorse di query.
#define | Descrizione |
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D3DUSAGE_QUERY_FILTER | Eseguire una query sul formato della risorsa per verificare se supporta tipi di filtro di trama diversi da D3DTEXF_POINT (che è sempre supportato). |
D3DUSAGE_QUERY_LEGACYBUMPMAP | Eseguire una query sulla risorsa su una mappa d'urto legacy. |
D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING | Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto per la fusione di pixel shader post.query the resource to verify support for post pixel shader blending support. Se CheckDeviceFormat ha esito negativo con D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, le operazioni di fusione post pixel non sono supportate. Questi includono il test alfa, la nebbia in pixel, la fusione della destinazione di rendering, l'abilitazione della scrittura di colori e il dithering. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD | Eseguire una query sulla risorsa per verificare se una trama supporta la correzione gamma durante un'operazione di lettura. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE | Eseguire una query sulla risorsa per verificare se una trama supporta la correzione gamma durante un'operazione di scrittura. |
D3DUSAGE_QUERY_VERTEXTEXTURE | Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto per il campionamento delle trame del vertex shader. |
D3DUSAGE_QUERY_WRAPANDMIP | Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto per il wrapping delle trame e il mapping mip. |
Usare CheckDeviceFormat per eseguire query sul supporto hardware per questi utilizzi e altri utilizzi elencati in D3DUSAGE.
Informazioni costanti
Requisito | Valore |
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Intestazione | d3d9types.h |
Sistema operativo minimo | Windows 98 |
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