D3DCAPS3
Flag di funzionalità del driver.
#define | Valore | Descrizione | |
D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD | 0x00000020L | Indica che il dispositivo può rispettare lo stato di rendering D3DRS_ALPHABLENDENABLE in modalità schermo intero durante l'uso dell'effetto di scambio FLIP o DISCARD. Questo vale solo quando gli stati di D3DRS_SRCBLEND o D3DRS_DESTBLEND sono impostati su uno dei seguenti:
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D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM | 0x00000100L | Il dispositivo può accelerare una copia di memoria dalla memoria di sistema alla memoria video locale. Questo limite garantisce che le chiamate UpdateSurface e UpdateTexture saranno accelerate dall'hardware. Se questo limite è assente, queste chiamate avranno esito positivo ma saranno più lente. | |
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM | 0x0000200L | Il dispositivo può accelerare una copia di memoria dalla memoria video locale alla memoria di sistema. Questo limite garantisce che le chiamate GetRenderTargetData saranno accelerate dall'hardware. Se questo limite è assente, questa chiamata avrà esito positivo, ma sarà più lenta. | |
D3DCAPS3_DXVAHD | 0x00000400L | Il driver di visualizzazione supporta DXVA-HD DDI. Per altre informazioni su DXVA-HD DDI, vedere Elaborazione High-Definition Video.
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D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION | 0x00000080L | Indica che il dispositivo può eseguire la correzione gamma da un buffer back finestrato (contenente contenuto lineare) a un desktop sRGB. | |
D3DCAPS3_RESERVED | 0x8000001fL | Riservati; non usato. |
Queste costanti vengono usate dal membro D3CAPS3 di D3DCAPS9.
Informazioni costanti
Requisito | Valore |
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Intestazione | d3d9caps.h |
Sistema operativo minimo | Windows 98 |
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