Guida alla programmazione per Direct3D 10
La guida alla programmazione contiene informazioni su come usare la pipeline programmabile Direct3D 10 per creare grafica 3D in tempo reale per giochi, nonché applicazioni scientifiche e desktop.
- funzionalità dell'API
- fasi pipeline
- risorse
- effetti
- Da Direct3D 9 a Direct3D 10 Considerazioni
- collegamento di librerie statiche e dinamiche
- funzionalità di Direct3D 10.1
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