Sintassi annotazione (Direct3D 10)
Un'annotazione è un'informazione definita dall'utente, dichiarata con la sintassi seguente.
< Valorenome = datatype; ... ;> |
---|
Parametri
Elemento | Descrizione |
---|---|
Datatype |
[in] Tipo di dati, che include qualsiasi tipo HLSL scalare e il tipo stringa. |
Nome |
[in] Stringa ASCII che rappresenta il nome dell'annotazione. |
Valore |
[in] Valore iniziale dell'annotazione. |
... |
[in] Annotazioni aggiuntive (coppie nome-valore). |
Commenti
È possibile aggiungere più annotazioni all'interno delle parentesi angolari, ognuna separata da un punto e virgola. Le API del framework degli effetti riconoscono le annotazioni sulle variabili globali; tutte le altre annotazioni vengono ignorate.
Esempio
Di seguito sono riportati alcuni esempi.
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>;
int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ;
float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ;
half w <half GlobalW = 3.62;>;
float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION
{
pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032;
for (int x = i; x < j ; x++)
{
pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w;
}
return pos;
}
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