struttura FXREVERB_PARAMETERS (xapofx.h)
Parametri da usare con FXReverb XAPO.
Sintassi
typedef struct FXREVERB_PARAMETERS {
float Diffusion;
float RoomSize;
} FXREVERB_PARAMETERS;
Members
Diffusion
Controlla il carattere dei singoli riflessi del muro. Impostare su valore minimo per simulare una superficie piatta rigida e su un valore massimo per simulare una superficie diffusa. Il valore deve essere compreso tra FXREVERB_MIN_DIFFUSION e FXREVERB_MAX_DIFFUSION.
RoomSize
Dimensioni della stanza. Il valore deve essere compreso tra FXREVERB_MIN_ROOMSIZE e FXREVERB_MAX_ROOMSIZE. Si noti che il significato fisico di RoomSize è soggettivo e non legato ad alcuna unità specifica. Un valore più piccolo comporterà una reflection che raggiunge il listener più rapidamente, mentre le reflection richiederanno più tempo con valori più grandi per RoomSize.
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Requisiti della piattaforma
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Requisiti
Intestazione | xapofx.h |