struttura X3DAUDIO_DISTANCE_CURVE (x3daudio.h)
Definisce una curva a fasi esplicita costituita da segmenti lineari, definendo direttamente il comportamento DSP rispetto alla distanza normalizzata.
Sintassi
typedef struct X3DAUDIO_DISTANCE_CURVE {
X3DAUDIO_DISTANCE_CURVE_POINT *pPoints;
UINT32 PointCount;
} X3DAUDIO_DISTANCE_CURVE, *LPX3DAUDIO_DISTANCE_CURVE;
Members
pPoints
X3DAUDIO_DISTANCE_CURVE_POINT matrice. La matrice non deve avere duplicati e essere ordinata in ordine crescente rispetto alla distanza.
PointCount
Numero di punti della curva di distanza. Devono essere presenti due o più punti perché tutte le curve devono avere almeno due endpoint che definiscono i valori rispettivamente a 0,0f e 1,0f normalizzati.
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Requisiti della piattaforma
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Requisiti
Intestazione | x3daudio.h |