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Metodo ICompositionDrawingSurfaceInterop::Scroll (windows.ui.composition.interop.h)

Scorre un'area rettangolare della superficie logica.

Sintassi

HRESULT Scroll(
  [in, optional] const RECT *scrollRect,
  [in, optional] const RECT *clipRect,
  [in]           int        offsetX,
  [in]           int        offsetY
);

Parametri

[in, optional] scrollRect

Tipo: const RECT*

Area rettangolare della superficie da scorrere, rispetto all'angolo superiore sinistro della superficie. Se questo parametro è NULL, viene eseguito lo scorrimento dell'intera superficie.

[in, optional] clipRect

Tipo: const RECT*

ClipRect ritaglia la destinazione (scrollRect dopo offset) dello scorrimento. L'unico contenuto bitmap che verrà scorrevole è quello che rimane all'interno del rettangolo di ritaglio dopo il completamento dello scorrimento.

[in] offsetX

Tipo: int

Quantità di scorrimento orizzontale, in pixel. Usare i valori positivi per scorrere verso destra e i valori negativi per scorrere verso sinistra.

[in] offsetY

Tipo: int

Quantità di scorrimento verticale, in pixel. Usare i valori positivi per scorrere verso il basso e i valori negativi per scorrere verso l'alto.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione windows.ui.composition.interop.h

Vedi anche

ICompositionDrawingSurfaceInterop