Metodo ICompositionDrawingSurfaceInterop::Scroll (windows.ui.composition.interop.h)
Scorre un'area rettangolare della superficie logica.
Sintassi
HRESULT Scroll(
[in, optional] const RECT *scrollRect,
[in, optional] const RECT *clipRect,
[in] int offsetX,
[in] int offsetY
);
Parametri
[in, optional] scrollRect
Tipo: const RECT*
Area rettangolare della superficie da scorrere, rispetto all'angolo superiore sinistro della superficie. Se questo parametro è NULL, viene eseguito lo scorrimento dell'intera superficie.
[in, optional] clipRect
Tipo: const RECT*
ClipRect ritaglia la destinazione (scrollRect dopo offset) dello scorrimento. L'unico contenuto bitmap che verrà scorrevole è quello che rimane all'interno del rettangolo di ritaglio dopo il completamento dello scorrimento.
[in] offsetX
Tipo: int
Quantità di scorrimento orizzontale, in pixel. Usare i valori positivi per scorrere verso destra e i valori negativi per scorrere verso sinistra.
[in] offsetY
Tipo: int
Quantità di scorrimento verticale, in pixel. Usare i valori positivi per scorrere verso il basso e i valori negativi per scorrere verso l'alto.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | windows.ui.composition.interop.h |