Metodo IUIAnimationStoryboard2::Schedule (uianimation.h)
Indirizza lo storyboard per pianificare se stesso per giocare.
Sintassi
HRESULT Schedule(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS timeNow,
[out, optional] UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT *schedulingResult
);
Parametri
[in] timeNow
Ora corrente.
[out, optional] schedulingResult
Risultato della richiesta di pianificazione. È possibile omettere questo parametro dalle chiamate a questo metodo.
Valore restituito
Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, un codice di errore HRESULT . Per un elenco di codici di errore, vedere Codici di errore dell'animazione di Windows .
Commenti
Questo metodo indirizza un storyboard per provare ad aggiungere se stesso alla pianificazione dei storyboard, usando queste regole:
- Se non sono presenti storyboard che animano alcuna delle stesse variabili di animazione, il tentativo ha esito positivo e il storyboard inizia immediatamente a giocare.
- Se lo storyboard ha la priorità di annullare, tagliare, concludere o comprimere storyboard in conflitto, il tentativo di pianificare ha esito positivo e il storyboard inizia a giocare il prima possibile.
- Se lo storyboard non ha priorità, il tentativo ha esito negativo e il parametro schedulingResult è impostato su UI_ANIMATION_SCHEDULING_INSUFFICIENT_PRIORITY.
È possibile riutilizzare uno storyboard chiamando di nuovo Pianificazione dopo che lo stato ha raggiunto UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY. Un tentativo di pianificare uno storyboard quando si trova in qualsiasi stato diverso da UI_ANIMATION_STORYBOARD_BUILDING o UI_ANIMATION_STORYBOARD_READY ha esito negativo e la pianificazioneResult è impostata su UI_ANIMATION_SCHEDULING_ALREADY_SCHEDULED.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8, Windows 7 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Nessuno supportato |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Vedi anche
IUIAnimationStoryboard2::Abandon
IUIAnimationStoryboard2::Conclude
IUIAnimationStoryboard2::Finish
IUIAnimationStoryboard2::GetStatus