Funzione XMStoreU565 (directxpackedvector.h)
Archivia un XMVECTOR in un XMU565.
Sintassi
void XM_CALLCONV XMStoreU565(
[out] XMU565 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parametri
[out] pDestination
Indirizzo in cui archiviare i dati.
[in] V
Vettore contenente i dati da archiviare.
Valore restituito
No.
Osservazioni
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione .
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Max = {31.f, 63.f, 31.f, 0.0f };
N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
N = XMVectorRound(N);
pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
Si noti che questi non sono valori normalizzati. Per eseguire la conversione nel formato RGB 5/6/5, è necessario ridimensionare il vettore di input in base a (31.f, 63.f, 31.f, 1.f)
.
Inoltre, è probabile che sia necessario eseguire lo swizzle standard .x = RED, .y = GREEN, .z = blue color vector 's .x e .z value poiché il formato GPU è BGR (non RGB).
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h) |
Vedi anche
Funzioni dell'archivio vettoriale della libreria DirectXMath