Condividi tramite


Funzione XMStoreU565 (directxpackedvector.h)

Archivia un XMVECTOR in un XMU565.

Sintassi

void XM_CALLCONV XMStoreU565(
  [out] XMU565    *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

Parametri

[out] pDestination

Indirizzo in cui archiviare i dati.

[in] V

Vettore contenente i dati da archiviare.

Valore restituito

No.

Osservazioni

Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione .


  XMVECTOR N;
  static const XMVECTOR  Max = {31.f, 63.f, 31.f, 0.0f };

  N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
  N = XMVectorRound(N);

  pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
  pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
  pDestination->z = (int8_t)N.v[2];

Si noti che questi non sono valori normalizzati. Per eseguire la conversione nel formato RGB 5/6/5, è necessario ridimensionare il vettore di input in base a (31.f, 63.f, 31.f, 1.f). Inoltre, è probabile che sia necessario eseguire lo swizzle standard .x = RED, .y = GREEN, .z = blue color vector 's .x e .z value poiché il formato GPU è BGR (non RGB).

Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h)

Vedi anche

Funzioni dell'archivio vettoriale della libreria DirectXMath