Funzione XMVector2Refract (directxmath.h)
Rifrae un vettore 2D dell'evento imprevisto su un vettore normale 2D.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2Refract(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] float RefractionIndex
) noexcept;
Parametri
[in] Incident
Vettore di eventi imprevisti 2D da rifare.
[in] Normal
Vettore normale 2D per rifare il vettore di evento imprevisto attraverso.
[in] RefractionIndex
Indice della rifrazione. Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
Restituisce il vettore di evento imprevisto refracted. Se l'indice di rifrazione e l'angolo tra il vettore di evento imprevisto e il normale sono tali che il risultato è una reflection interna totale, la funzione restituirà un vettore del formato < 0,0f, 0,0f, non definito, non definito >.
Commenti
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :
XMVECTOR Result;
float t = (Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y); // dot(Incident, Normal);
float r = 1.0f - RefractionIndex * RefractionIndex * (1.0f - t * t);
if (r < 0.0f) // Total internal reflection
{
Result.x = 0.0f;
Result.y = 0.0f;
}
else
{
float s = RefractionIndex * t + sqrt(r);
Result.x = RefractionIndex * Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = RefractionIndex * Incident.y - s * Normal.y;
}
Result.z = undefined;
Result.w = undefined;
return Result;
L'indice della rifrazione è il rapporto tra l'indice della rifrazione del mezzo contenente il vettore di evento imprevisto e l'indice di rifrazione del mezzo immesso (dove l'indice della rifrazione di un mezzo è stesso il rapporto tra la velocità della luce in un vuoto e la velocità della luce nel mezzo).
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |
Vedi anche
Funzioni geometriche vettoriali della libreria DirectXMath 2D