Metodo IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h)
Recupera un valore di stato per una trama assegnata.
Sintassi
HRESULT GetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[out, retval] DWORD *pValue
);
Parametri
[in] Stage
Tipo: DWORD
Identificatore di fase della trama per cui viene recuperato lo stato. Gli identificatori di fase sono basati su zero. I dispositivi possono avere fino a otto trame impostate, quindi il valore massimo consentito per La fase è 7.
[in] Type
Tipo: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
Stato trama da recuperare. Questo parametro può essere qualsiasi membro del tipo enumerato D3DTEXTURESTAGESTATETYPE .
[out, retval] pValue
Tipo: DWORD*
Puntatore a una variabile da riempire con il valore dello stato recuperato. Il significato del valore recuperato è determinato dal parametro Type.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Questo metodo non restituirà lo stato del dispositivo per un dispositivo creato usando D3DCREATE_PUREDEVICE. Se si vuole usare questo metodo, è necessario creare il dispositivo con uno degli altri valori di flag in D3DCREATE."
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (includere D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |