D3D12_TEX3D_UAV struttura (d3d12.h)
Descrive una risorsa trama 3D di accesso non ordinata.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
Members
MipSlice
Indice della sezione mipmap.
FirstWSlice
Indice in base zero della prima sezione di profondità a cui accedere.
WSize
Numero di sezioni di profondità.
Impostare su -1 per indicare tutte le sezioni di profondità da FirstWSlice all'ultima sezione.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 3D.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |