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Metodo ID3D12GraphicsCommandList::IASetVertexBuffers (d3d12.h)

Imposta un handle descrittore CPU per i buffer dei vertici.

Sintassi

void IASetVertexBuffers(
  [in]           UINT                           StartSlot,
  [in]           UINT                           NumViews,
  [in, optional] const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *pViews
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indice nella matrice zero basata su zero del dispositivo per iniziare a impostare i buffer dei vertici.

[in] NumViews

Tipo: UINT

Numero di visualizzazioni nella matrice pViews .

[in, optional] pViews

Tipo: const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW*

Specifica le viste del buffer dei vertici in una matrice di strutture D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW .

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

IASetIndexBuffer

ID3D12GraphicsCommandList