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Metodo ID3D12Device::CreateSampler (d3d12.h)

Creare un oggetto sampler che incapsula le informazioni di campionamento per una trama.

Sintassi

void CreateSampler(
  [in] const D3D12_SAMPLER_DESC    *pDesc,
  [in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);

Parametri

[in] pDesc

Tipo: const D3D12_SAMPLER_DESC*

Puntatore a una struttura D3D12_SAMPLER_DESC che descrive l'esempio.

[in] DestDescriptor

Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Descrive l'handle descrittore della CPU che rappresenta l'inizio dell'heap che contiene l'sampler.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Vedi anche

ID3D12Device