Metodo ID3D12Device::CreateSampler (d3d12.h)
Creare un oggetto sampler che incapsula le informazioni di campionamento per una trama.
Sintassi
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parametri
[in] pDesc
Tipo: const D3D12_SAMPLER_DESC*
Puntatore a una struttura D3D12_SAMPLER_DESC che descrive l'esempio.
[in] DestDescriptor
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Descrive l'handle descrittore della CPU che rappresenta l'inizio dell'heap che contiene l'sampler.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |