enumerazione D3D12_TILE_COPY_FLAGS (d3d12.h)
Specifica come copiare un riquadro.
Sintassi
typedef enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS {
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 0x1,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} ;
Costanti
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE Valore: 0 Non sono specificati flag di copia riquadri. |
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD Valore: 0x1 Indica che la GPU non fa attualmente riferimento a nessuno dei parti della memoria di destinazione da scrivere. |
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE Valore: 0x2 Indica che l'operazione ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles implica la copia di un buffer lineare in una risorsa a riquadri swizzled. Ciò significa copiare i dati del riquadro dall'oggetto percorso del buffer specificato, lettura sequenziale dei riquadri, nell'area del riquadro specificata (in x,y,z order se l'area è una casella), scorrere verso un layout di memoria hardware ottimale in base alle esigenze. In questa chiamata ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles specificare i dati di origine con il parametro pBuffer e la destinazione con il parametro pTiledResource . |
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER Valore: 0x4 Indica che l'operazione ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles implica la copia di una risorsa riquadri swizzled in un buffer lineare. Ciò significa copiare i dati del riquadro dall'area del riquadro, leggere i riquadri in sequenza (in ordine x,y,z se l'area è una casella), nel percorso del buffer specificato, deswizzling per il layout di memoria lineare in base alle esigenze. In questa chiamata ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles specificare i dati di origine con il parametro pTiledResource e la destinazione con il parametro pBuffer . |
Commenti
Questa enumerazione viene usata dal metodo CopyTiles .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |