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enumerazione D3D12_FORMAT_SUPPORT2 (d3d12.h)

Specifica le opzioni di risorsa non ordinate supportate per un formato specificato.

Sintassi

typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Costanti

 
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE
Valore: 0
Non sono supportate opzioni di risorsa non ordinate.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
Valore: 0x1
Il formato supporta l'aggiunta atomica.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
Valore: 0x2
Il formato supporta operazioni bit per bit atomica.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
Valore: 0x4
Il formato supporta il confronto atomico con l'archivio o lo scambio.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
Valore: 0x8
Il formato supporta lo scambio atomico.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
Valore: 0x10
Il formato supporta il valore atomico min e max.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
Valore: 0x20
Il formato supporta min e max senza segno atomico.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
Valore: 0x40
Il formato supporta un carico tipizzato.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
Valore: 0x80
Il formato supporta un archivio tipizzato.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
Valore: 0x100
Il formato supporta le operazioni per la logica nello stato di blend.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED
Valore: 0x200
Il formato supporta le risorse riquadri. Fare riferimento alle risorse riquadri del volume.
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
Valore: 0x4000
Il formato supporta sovrimpressione a più piani.

Commenti

Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali