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enumerazione D3D12_AXIS_SHADING_RATE (d3d12.h)

Definisce costanti che specificano la frequenza di ombreggiatura (per l'ombreggiatura a velocità variabile o VRS) lungo un asse orizzontale o verticale. Per altre info, vedi Ombreggiatura a velocità variabile (VRS).

Sintassi

typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
  D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;

Costanti

 
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X
Valore: 0
Specifica una frequenza di ombreggiatura 1x per l'asse.
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X
Valore: 0x1
Specifica una frequenza di ombreggiatura 2x per l'asse.
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X
Valore: 0x2
Specifica una frequenza di ombreggiatura 4x per l'asse.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS)