enumerazione D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE (d3d11shadertracing.h)
Identifica il tipo di primitiva di input geometry shader.
Sintassi
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
Costanti
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED Valore: 0 Identifica la primitiva di input geometry shader come non definita. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT Valore: 1 Identifica la primitiva di input geometry shader come punto. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE Valore: 2 Identifica la primitiva di input geometry shader come linea. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE Valore: 3 Identifica la primitiva di input geometry shader come triangolo. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ Valore: 6 Identifica la primitiva di input geometry shader come linea adiacente. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ Valore: 7 Identifica la primitiva di input geometry shader come triangolo adiacente. |
Commenti
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE identifica il tipo di primitiva di input geometry shader in una struttura D3D11_TRACE_STATS .
Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Intestazione | d3d11shadertracing.h |