enumerazione D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS (d3d11_1.h)
Specifica i flag che indicano i metodi più efficienti per l'esecuzione di operazioni di elaborazione video.
Sintassi
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 0x8
} ;
Costanti
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION Valore: 0x1 L'hardware di sovrapposizione a più piani può eseguire l'operazione di rotazione in modo più efficiente rispetto al metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt . |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE Valore: 0x2 L'hardware di sovrapposizione a più piani può eseguire l'operazione di ridimensionamento in modo più efficiente rispetto al metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt . |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION Valore: 0x4 L'hardware di sovrapposizione a più piani può eseguire l'operazione di conversione dello spazio colori in modo più efficiente rispetto al metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt . |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT Valore: 0x8 I dati di output del processore video devono essere almeno tre buffer per prestazioni ottimali. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
Intestazione | d3d11_1.h |