Condividi tramite


Metodo ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)

Invalidare il puntatore a una risorsa e riabilitare l'accesso della GPU a tale risorsa.

Sintassi

void Unmap(
  [in] ID3D11Resource *pResource,
  [in] UINT           Subresource
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore a un'interfaccia ID3D11Resource .

[in] Subresource

Tipo: UINT

Oggetto subresource da annullare.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Per informazioni su come usare Unmap, vedere Procedura: Usare le risorse dinamiche.

Windows Phone 8: questa API è supportata.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext