Metodo ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)
Ottenere una descrizione delle risorse associate a uno shader.
Sintassi
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] ResourceIndex
Tipo: UINT
Indice di risorse in base zero.
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntatore a una descrizione dell'associazione di input. Vedere D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Uno shader è costituito da codice eseguibile (funzioni HLSL compilate) e da un set di risorse che forniscono allo shader dati di input. Questa API ottiene un elenco delle risorse associate come input allo shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |