Metodo ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d10shader.h)
Ottenere un buffer costante per indice.
Sintassi
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice in base zero.
Valore restituito
Tipo: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntatore a un buffer costante (vedere l'interfaccia ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer).
Commenti
Un buffer costante fornisce costanti scalari o costanti di trama a uno shader. Uno shader può usare uno o più buffer costanti. Per ottenere prestazioni ottimali, separare le costanti in buffer in base alla frequenza in cui vengono aggiornate.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |