struttura D3D10_TECHNIQUE_DESC (d3d10effect.h)
Descrive una tecnica di effetto.
Sintassi
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
Members
Name
Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome della tecnica; in caso contrario , NULL.
Passes
Tipo: UINT
Numero di passaggi nella tecnica.
Annotations
Tipo: UINT
Numero di annotazioni.
Commenti
Per ottenere una tecnica, chiamare ID3D10EffectTechnique::GetDesc.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10effect.h (include D3D10.h) |