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struttura D3D10_TECHNIQUE_DESC (d3d10effect.h)

Descrive una tecnica di effetto.

Sintassi

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

Members

Name

Tipo: LPCSTR

Stringa contenente il nome della tecnica; in caso contrario , NULL.

Passes

Tipo: UINT

Numero di passaggi nella tecnica.

Annotations

Tipo: UINT

Numero di annotazioni.

Commenti

Per ottenere una tecnica, chiamare ID3D10EffectTechnique::GetDesc.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10effect.h (include D3D10.h)

Vedi anche

Strutture degli effetti (Direct3D 10)