Condividi tramite


struttura D3D10_EFFECT_DESC (d3d10effect.h)

Descrive un effetto.

Sintassi

typedef struct _D3D10_EFFECT_DESC {
  BOOL IsChildEffect;
  UINT ConstantBuffers;
  UINT SharedConstantBuffers;
  UINT GlobalVariables;
  UINT SharedGlobalVariables;
  UINT Techniques;
} D3D10_EFFECT_DESC;

Members

IsChildEffect

Tipo: BOOL

TRUE se l'effetto è un effetto figlio; in caso contrario FALSE.

ConstantBuffers

Tipo: UINT

Numero di buffer costanti.

SharedConstantBuffers

Tipo: UINT

Numero di buffer costanti condivisi in un pool di effetti.

GlobalVariables

Tipo: UINT

Numero di variabili globali.

SharedGlobalVariables

Tipo: UINT

Numero di variabili globali condivise in un pool di effetti.

Techniques

Tipo: UINT

Numero di tecniche.

Commenti

Per ottenere una descrizione dell'effetto, chiamare ID3D10Effect::GetDesc.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10effect.h (include D3D10.h)

Vedi anche

Strutture degli effetti (Direct3D 10)