Metodo ID3D10EffectVariable::GetMemberByName (d3d10effect.h)
Ottenere un membro della struttura in base al nome.
Sintassi
ID3D10EffectVariable * GetMemberByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome membro.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectVariable*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectVariable.
Commenti
Se la variabile di effetto è una struttura, usare questo metodo per cercare un membro in base al nome.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |