Metodo ID3D10EffectPass::GetGeometryShaderDesc (d3d10effect.h)
Ottenere una descrizione geometry-shader.
Sintassi
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
[in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] pDesc
Tipo: D3D10_PASS_SHADER_DESC*
Puntatore a una descrizione geometry-shader (vedere D3D10_PASS_SHADER_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Un passaggio di effetto può contenere assegnazioni di stato di rendering e assegnazioni di oggetti shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |