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Metodo ID3D10EffectPass::GetGeometryShaderDesc (d3d10effect.h)

Ottenere una descrizione geometry-shader.

Sintassi

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
  [in] D3D10_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] pDesc

Tipo: D3D10_PASS_SHADER_DESC*

Puntatore a una descrizione geometry-shader (vedere D3D10_PASS_SHADER_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Un passaggio di effetto può contenere assegnazioni di stato di rendering e assegnazioni di oggetti shader.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Effect

ID3D10EffectPass