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Metodo ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)

Ottenere una descrizione del passaggio.

Sintassi

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] pDesc

Tipo: D3D10_PASS_DESC*

Puntatore a una descrizione pass (vedere D3D10_PASS_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Un passaggio è un blocco di codice che imposta lo stato di rendering e gli shader (che a sua volta imposta buffer costanti, campionatori e trame). Una tecnica di effetto contiene uno o più passaggi. Vedere tecniche e passaggi.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Effect

ID3D10EffectPass