Metodo ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)
Ottenere una descrizione del passaggio.
Sintassi
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] pDesc
Tipo: D3D10_PASS_DESC*
Puntatore a una descrizione pass (vedere D3D10_PASS_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Un passaggio è un blocco di codice che imposta lo stato di rendering e gli shader (che a sua volta imposta buffer costanti, campionatori e trame). Una tecnica di effetto contiene uno o più passaggi. Vedere tecniche e passaggi.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |