struttura D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)
Informazioni sulle funzionalità del contatore delle prestazioni della scheda video.
Sintassi
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
Members
LastDeviceDependentCounter
Tipo: D3D10_COUNTER
ID contatore dipendente dal dispositivo più grande supportato dal dispositivo. Se non sono supportati, questo valore sarà 0. In caso contrario, sarà maggiore o uguale a D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Vedere D3D10_COUNTER.
NumSimultaneousCounters
Tipo: UINT
Numero di contatori che possono essere supportati contemporaneamente.
NumDetectableParallelUnits
Tipo: UINT8
Numero di unità parallele rilevabili che il contatore è in grado di distinguere. I valori sono 1 ~ 4. Usare NumDetectableParallelUnits per interpretare i valori dei contatori VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING e OTHER_GPU_PROCESSING. Per un'equazione, vedere ID3D10Asynchronous::GetData .
Commenti
Questa struttura viene restituita da ID3D10Device::CheckCounterInfo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |