D3D10_BUFFER_RTV struttura (d3d10.h)
Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_RTV;
Members
FirstElement
Tipo: UINT
Numero di byte tra l'inizio del buffer e il primo elemento da accedere.
ElementOffset
Tipo: UINT
Offset del primo elemento nella visualizzazione a cui accedere, rispetto all'elemento 0.
NumElements
Tipo: UINT
Numero totale di elementi nella visualizzazione.
ElementWidth
Tipo: UINT
Larghezza di ogni elemento (in byte). Ciò può essere determinato dal formato archiviato nella descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering.
Commenti
Una visualizzazione di destinazione di rendering è un membro di una descrizione di visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Creare una visualizzazione di destinazione di rendering chiamando ID3D10Device::CreateRenderTargetView.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |